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Oculus开发者大会公布VR计划:未来5亿美元投资内容!

发布时间:2018-07-07 13:41 所属栏目:[VR] 来源:驱动中国
导读:据国外媒体报道,Facebook旗下Oculus Connect 3开发者大会近日正在进行当中。据悉,在此次的开发者大会上,扎克伯格亲自站台,并公布了硬件、软件、内容等一系列重大VR计划。他还表示,未来将用5亿美元投资VR内容,目前已有2.5亿美元投资在游戏、影视等领域,

驱动中国2016年10月10日消息,据国外媒体报道,Facebook旗下Oculus Connect 3开发者大会近日正在进行当中。据悉,在此次的开发者大会上,扎克伯格亲自站台,并公布了硬件、软件、内容等一系列重大VR计划。他还表示,未来将用5亿美元投资VR内容,目前已有2.5亿美元投资在游戏、影视等领域,之后还将拓展至VR教育领域等。

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据了解,Oculus在VR领域的布局和索尼类似,基本都是硬件、内容两头抓,并试图占领产业高地,以此争夺更多话语权。相比较而言,国内VR企业无论是硬件、还是内容都没有大的突破,发展始终不温不火。但事实上,在VR刮起的创业潮中,中国企业一直热情高涨,却始终无法掩饰在硬件、内容方面的尴尬。

从硬件来看,Oculus、HTC Vive、索尼PS VR等牢牢占据了行业第一梯队,而在内容方面,索尼凭着自身游戏积累的优势独领风骚,稳居前列。其实,对国内企业来说,研发硬件设备难度不小。而且,短期内VR头显设备销量不大,对企业的资金实力、可持续性发展等方面有更高要求。因此,国产VR产品大多粗制滥造,竞争力有限。

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不过,在硬件领域碰壁后,不少企业转向研发VR内容,毕竟VR的爆发始终需要靠内容来推动。但随之而来的硬件设备局限,让VR内容开发者陷入吃力不讨好的局面,实际效果一般。比如像网易、盛大等推出的VR游戏产品,多是移植自电脑和手机游戏,用户体验较差。从这个角度来说,索尼很大程度上是因其有着硬件设备上的优势,才能够做好VR内容。

因此,对于真正想在VR产业有所建树的企业来说,不单要投入硬件设备研发,还需要加大内容制作布局,如此才能够在VR领域站稳脚跟。目前来看,VR产业还处于爆发前夕,诸如成本高、眩晕问题等依然没有大的进展这在短期内,恐怕仍很难实现大规模普及,所以距离爆发还有较长一段距离。不过,VR作为当下的大趋势,其前景已日渐明朗,未来两三年内或能实现大的突破,市场规模也将因此迎来爆发式增长。

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