iPhone SE 2020 凭借一模一样的外观,成功取代 iPhone 8 成为目前在售最便宜、最小的 iPhone。
虽然 iPhone SE 2020 与 iPhone 8 的外观像素级相似,但缺失了三维触控,也就是常说的 3D Touch,取而代之的是触感触控(Haptic Touch)。
至此,苹果曾引以为傲的 3D Touch 正式成为历史。
3D Touch 的前世今生
2015 年秋季发布会,苹果正式宣布 3D Touch 功能,iPhone 6s 系列首发。
用户可以通过不同的按压力度,访问不同的功能。其中最经典的操作,就是用力按压桌面图标,调出快捷菜单。
此外,Live Photo、信息预览等功能,也是 3D Touch 的主要用途。
还有游戏。3D Touch 吃鸡和没有 3D Touch 吃鸡是两个游戏。之前,很多主播都选择配套 iPhone 8 来做游戏直播,你说那得有多爽。
一直以来,3D Touch 都是 iPhone 的标志性色特功能,直到 iPhone XR 发布。
iPhone XR 的屏幕并不支持压力感应,所以 3D Touch 的相关功能,被最新的 Haptic Touch 所取代。
Haptic Touch 四舍五入就是安卓的长按,差别是很大的。
作为首款取消 3D Touch 的机型,iPhone XR 受到了不小的争议。
有人认为,苹果纯粹想压低 XR 售价才砍掉 3D Touch。有人更是大胆预测:苹果内部已经并不打算坚持 3D Touch,iPhone XR 的取消,只是第一步。
后来,越来越多的事实证明,第二种猜测是正确的。
去年 WWDC 后,iOS 13 发布,给 3D Touch 浇了一盆冷水。
早期的测试版本中,3D Touch 全都被改成 Haptic Touch。也就是说,之前通过重按实现的功能,现在都变成了长按。
虽然苹果高管有在社交媒体上表示这只是一个 Bug,但从此以后关于苹果抛弃 3D Touch 的报道越来越多。
随着 iPhone 11 系列和 iPhone SE 2020 的发布,3D Touch 的发展已经告一段落,今年秋季的 iPhone 12 也基本无缘搭载。
3D Touch 的核心,依然会延续
3D Touch 的硬件核心是压力感应,虽然 iPhone 放弃了这个功能,但它还能存活一段时间。因为,还有一小群人在各种场景坚持着压力感应。
iPhone 以外的其他苹果产品
很多苹果设备都有压力感应的身影,只不过不叫 3D Touch,而是 Force Touch 力度触控。
比如说,Apple Watch 屏幕、MacBook 触摸板均搭载 Force Touch 技术,可以实现重压打开菜单、预览文件、改变视频的播放速度等等。
魅族
魅族 16s Pro 等旗舰机型屏幕底部的一小块区域支持压力感应,配合 mBack 小横条,可实现轻触返回、重按返回桌面等便捷交互。
再加上魅族的马达硬件与调校都是安卓第一梯队,模拟实体触感是轻而易举的事。如果你不喜欢全面屏手势,支持压感的 mBack 是不二选择。
游戏手机
为了拓展触控维度,实现多指操作,游戏手机品牌纷纷打起压感的主意。
黑鲨游戏手机在拇指活动的区域,加入了压感功能,而且灵敏度与可控面积也在不断提升。
有了压感,玩家不用移动手指,也能实现多种操作。比如说在射击游戏中,可以将重按屏幕,映射为开镜,一指当二指用,避免寻找按键时分散注意力。(这不就是心心念念的 3D Touch 吗)
非游戏状态下,压感也可以调出手电筒、付款码、扫一扫等快捷操作。
除了屏幕之外,还有些手机把压感放在侧边,比如 iQOO。
侧边按键的目的,同样是多指操作。但由于按键位置的特殊性,稍不注意就会碰到。想象一下,敌人正在面前却不小心打开了八倍镜,多尴尬。所以,压感在这里的作用就是防止误触,并配合线性马达带来沉浸式体验。
不管是苹果还是安卓阵营,压力感应的运用非常小众。
有关 iPhone 为什么会放弃 3D Touch,外界也有不少的讨论。没人用,就是其中之一。它和小屏旗舰一样,需求小,慢慢也没人做。
但 3D Touch 没有小屏旗舰那么好的运气,iPhone 已经撒手不干了。
虽然目前依然有一些品牌坚持压感技术,但产品数量和应用场景都非常局限,难成气候。
纵观科技史,很多技术并非苹果首创,但都因苹果而成为潮流。压感,这个苹果都带不火的功能,最终会走向何处呢?